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- 2013/12/07 整理しときましたφ(..*)カキカキ
- 2013/11/30 呪いとか(`・ω・´)ゞ
- 2013/11/08 カボチャ(∩´∀`)∩ワーイ
- 2013/10/23 ダークサマナー lv65スキル 呪い
スクリ スキル改正 スキル振り 紋章 鈍足
鬼はそと福はうち、節分の時期になりましたね、こんにちはお久しぶり。
歳の数分豆を食べるといいなんて聞いたことがあるが適当に好きな分量食べてます。
久しぶりなせいか今回の記事は文字多めです(^o^)
ミスト、ガデ、コアネストが実装されてからあまりにも報酬が少なく、ドラネスのやる気も低減しておりました。
まぁでもBDが実装されてから報酬も多くなり、少しだけやる気が戻りました(´・ω・`)
YDの時と違い属性が通るようになったのでサマナでBD攻略もぼちぼちしております。(4R攻略中
この前スクリ&サマナーのスキル改正来ましたね!
ライペンジクローだいぶ強くなっと実感しました。
私はイーターではないので実感してませんがソウルゲートもだいぶ強くなったと聞きます。
サマナーのカオスフォーメーションも強くなったので良かった(´-ω-`)
一番良かったのがサディズムプレジャー(∩´∀`)∩
改正前技巧つけるか悩んでましたが改正後CT30秒と短くなり、
今私のつけてる指技巧はサディズムとパペットです(´▽`)
後気づいてる方もいると思いますがグラッジフォーメーションの上にたっても勝手に武器出しをしなくなりました。(去年の12月頃に気づきました。
そして最近悩んでるのがスキル紋章どれをつけようか迷ってます┐(´-`)┌
今私がつけてるのは・ジン(持続 ・サディズム(持続 ・ライペンジ(ダメup ・パペット(持続
もし課金枠あけてスキル紋章をつけるなら・グラッジ(CT短縮 ・ファントム(CT短縮 つけたいところです。ライペンジのダメupをやめてグラッジの短縮のほうがいいのかなぁとか、ファントムつける理由はスキル全体のCT短縮目的です。なのでスキルもlv2にして短縮をつけたほうが効果的かな…。ライペンジも今lv11ですがM振りにしてダメup紋章つけたほうがいいのかな…。ジン持続も3秒しか伸びないし必要なのかなとか色々考えてしまう
後パペットについて、
スクリスレで見つけたのですがパペットがRegistして消えてしまってもデバフ効果は残っているらしいです。私自身で確認しておりませんが本当らしい。
◎最近のスキル振り実験(∩´∀`)∩
いやぁ、スキル振り悩みますね♪~(´ε` )(↑スクリ覧の現在のスキル振りです。
スクリスレで鈍足効果良いっていう人もいれば反対派の方も多いらしく私もどうなの??って思ってましたので、わからないときは実践あるのみヽ(´▽`)ノってことで鈍足効果がつくクリングスネイクとスプレッドソウルのlvを11以上にしました。
◎クリングスネイク
lv11-行動速度50%減少-持続7秒-CT17秒
◎スプレッドソウル
lv16-行動速度50%減少-持続7.5秒-CT10秒
鈍足を実際に使ってみての感想ですが面白いです。そして上手く使えばとても便利で、失敗すると危険です。というのは、確かに敵の速度を半分も落とすことが常時でき、攻撃モーションが遅いのでよく見え避けることができます。また敵の攻撃モーションによっては回数を減らすこともできました。ですが、危険なのはPTを組んでいる時です。ストンプのタイミングに被って鈍足をするとストンプモーションが遅くなり、いつもと避けるタイミングが違うせいでPTメンバーが失敗することが多かったです。
失敗すると危険ですが使いどころによってはとても便利なので鈍足を使うか使わないかは人それぞれな気がします。
他スキルについて
◎ファントムクロー&チェーンクローlv1…
◎スプリットツイング取得しないと…
◎スプレッドソウルlv16…
等々実際に体感したことを次の記事で書いていこうと思いますm(_ _)m
歳の数分豆を食べるといいなんて聞いたことがあるが適当に好きな分量食べてます。
久しぶりなせいか今回の記事は文字多めです(^o^)
ミスト、ガデ、コアネストが実装されてからあまりにも報酬が少なく、ドラネスのやる気も低減しておりました。
まぁでもBDが実装されてから報酬も多くなり、少しだけやる気が戻りました(´・ω・`)
YDの時と違い属性が通るようになったのでサマナでBD攻略もぼちぼちしております。(4R攻略中
この前スクリ&サマナーのスキル改正来ましたね!
ライペンジクローだいぶ強くなっと実感しました。
私はイーターではないので実感してませんがソウルゲートもだいぶ強くなったと聞きます。
サマナーのカオスフォーメーションも強くなったので良かった(´-ω-`)
一番良かったのがサディズムプレジャー(∩´∀`)∩
改正前技巧つけるか悩んでましたが改正後CT30秒と短くなり、
今私のつけてる指技巧はサディズムとパペットです(´▽`)
後気づいてる方もいると思いますがグラッジフォーメーションの上にたっても勝手に武器出しをしなくなりました。(去年の12月頃に気づきました。
そして最近悩んでるのがスキル紋章どれをつけようか迷ってます┐(´-`)┌
今私がつけてるのは・ジン(持続 ・サディズム(持続 ・ライペンジ(ダメup ・パペット(持続
もし課金枠あけてスキル紋章をつけるなら・グラッジ(CT短縮 ・ファントム(CT短縮 つけたいところです。ライペンジのダメupをやめてグラッジの短縮のほうがいいのかなぁとか、ファントムつける理由はスキル全体のCT短縮目的です。なのでスキルもlv2にして短縮をつけたほうが効果的かな…。ライペンジも今lv11ですがM振りにしてダメup紋章つけたほうがいいのかな…。ジン持続も3秒しか伸びないし必要なのかなとか色々考えてしまう
後パペットについて、
スクリスレで見つけたのですがパペットがRegistして消えてしまってもデバフ効果は残っているらしいです。私自身で確認しておりませんが本当らしい。
◎最近のスキル振り実験(∩´∀`)∩
いやぁ、スキル振り悩みますね♪~(´ε` )(↑スクリ覧の現在のスキル振りです。
スクリスレで鈍足効果良いっていう人もいれば反対派の方も多いらしく私もどうなの??って思ってましたので、わからないときは実践あるのみヽ(´▽`)ノってことで鈍足効果がつくクリングスネイクとスプレッドソウルのlvを11以上にしました。
◎クリングスネイク
◎スプレッドソウル
鈍足を実際に使ってみての感想ですが面白いです。そして上手く使えばとても便利で、失敗すると危険です。というのは、確かに敵の速度を半分も落とすことが常時でき、攻撃モーションが遅いのでよく見え避けることができます。また敵の攻撃モーションによっては回数を減らすこともできました。ですが、危険なのはPTを組んでいる時です。ストンプのタイミングに被って鈍足をするとストンプモーションが遅くなり、いつもと避けるタイミングが違うせいでPTメンバーが失敗することが多かったです。
失敗すると危険ですが使いどころによってはとても便利なので鈍足を使うか使わないかは人それぞれな気がします。
他スキルについて
◎ファントムクロー&チェーンクローlv1…
◎スプリットツイング取得しないと…
◎スプレッドソウルlv16…
等々実際に体感したことを次の記事で書いていこうと思いますm(_ _)m
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整理しときましたφ(..*)カキカキ
こんばんは、相変わらず寒いですね。
日が沈むのも早くあっという間に暗いです。
時間の経過も早く感じます(´-ω-`)
記事の数も少しずつ増えてきましたので、カテゴリを作ってまとめときました。
キャラの写真も新しく変えて、リンク先にスクリ2ch最新スレ追加しときました。
ブログのバナーも未だにNO Imageの間々なのでどんなのにするか考えておこう(`・ω・´)ゝ
久々に昔のSSを見ていたらフォルダに懐かしいものを発見☆
旧セントヘイブンの頃のイベントで貰ったカレンダーです。

アイリーンの笑顔で気持ちをリリーブ!
ちなみに一番端の左下に座ってるアチャが私だ^P^
↓百年物の高麗人蔘。売却すると11ゴールド23シルバー


昨日人参を採りにギガNにいってきました(`・ω・´)ゝ
フジノスやギガンテスマッハから出るみたいです。
最後に私のらくがき。
デミチャモロン☆チャモロンアバターかわいいですよね(ノ´▽`)ノ
あったかそうです。ミミガモフモフ


仲の良いデミちゃんにみせたら下書きいいねって言ってくれたので載せときますφ(..*)
だいぶ下書きと完成品が違いますわ(´ω`)
画力を身につけたい(`・ω・´)シャキーン以上。
日が沈むのも早くあっという間に暗いです。
時間の経過も早く感じます(´-ω-`)
記事の数も少しずつ増えてきましたので、カテゴリを作ってまとめときました。
キャラの写真も新しく変えて、リンク先にスクリ2ch最新スレ追加しときました。
ブログのバナーも未だにNO Imageの間々なのでどんなのにするか考えておこう(`・ω・´)ゝ
久々に昔のSSを見ていたらフォルダに懐かしいものを発見☆
旧セントヘイブンの頃のイベントで貰ったカレンダーです。
アイリーンの笑顔で気持ちをリリーブ!
ちなみに一番端の左下に座ってるアチャが私だ^P^
↓百年物の高麗人蔘。売却すると11ゴールド23シルバー
昨日人参を採りにギガNにいってきました(`・ω・´)ゝ
フジノスやギガンテスマッハから出るみたいです。
最後に私のらくがき。
デミチャモロン☆チャモロンアバターかわいいですよね(ノ´▽`)ノ
あったかそうです。ミミガモフモフ
仲の良いデミちゃんにみせたら下書きいいねって言ってくれたので載せときますφ(..*)
だいぶ下書きと完成品が違いますわ(´ω`)
画力を身につけたい(`・ω・´)シャキーン以上。
呪いとか(`・ω・´)ゞ
こんにちは。もう12月になりますね(´-ω-`)
この前もみじ狩りに行ってきました。特に銀杏が真っ黄色に染まりきれいでした。
12月はイルミネーション見に行きたいです。
最近は嘆きを日々消化。チャレンジクエをこなしていくと竜珠がもらえるのでありがたい。
少しずつですが竜珠も値下がりしてきたみたい?買うなら一番能力の強いのが良いしお金をとにかく貯めなくては…。
◎今回は呪いの効果についてまとめときます(´・ω・`)
・3回まで重複可能。
・敵の属性耐性を5%減少。=3回重複で15%減少
・敵が攻撃モーションをとるたびにダメージが入る。
・ダメージは魔法攻撃力100%
(スキル)
・スピリットペッパー
・ソウルゲート
・ビーストスピリット
・パペット
3回重複ってとても簡単で同じスキルでも重複可能でしたヽ(´▽`)ノ
例えばスピリットペッパーは鳩ポッポを4匹飛ばす技で、3匹あてれば3回重複してくれます。
他スキルのソウルゲートも魂のようなものがいくつか固まって一度に発射されますので、一度当たれば3hitしやすいです。ビーストスピリットもワンコ着地時から遠吠え中まで3hitすれば重複になるので、常に重複した状態で戦えそうです!
攻撃モーションをとるたびのダメージについて。
前々回の記事にも少し書きましたが、効果持続中2秒毎にダメージが入ります。
例えば呪いの効果持続時間が10秒で敵が攻撃モーションをひたすらしていれば5回ダメージが入るということです。
ちなみにこの呪いダメージの魔法攻撃力100%ってどういうことって?思ったので調べてみました(`・ω・´)ゞシャキーン
検証場所はタイフーンPの庭師。
↓呪い1回時のダメージ
↓呪い3回重複ダメージ
呪い1回で29916、3回で89748ということは3回重複しているとダメージも3倍になるようです。
この時の私の魔攻は26955~32871。
そして平均を出すと、
26955+32871÷2=29913(×3=89739)
ガーランドに与えた呪い1回のダメージとほぼ変わりません。
↓他の敵で呪い3回重複時ダメージ
庭師の横にいるオーク(89746)
メモリア3の蠍(89365)
敵によって計算上の平均ダメージと少し違いますがそれほど差は大きくないみたいですね
ちなみに呪いのダメージは魔法攻撃100%ですが紫表記されていたので、一緒に検証を手伝ってくれたデミちゃんにケミカルミサイルを当ててもらったあとに呪いをかけダメージをみましたが、何も変わりませんでしたヽ(´ー`)ノ
検証した結果。
呪いのダメージは敵の防御やCT抵抗、属性抵抗関係なく魔攻の平均ダメージを与えることができるらしい
常に呪いは持続できそうですし、魔攻をガンガン上げれば結構強いんじゃないでしょうか?!特に属性の強い敵には呪いが効きそう?
でも闇を下げて魔攻重視で上げてしまうとスキル攻撃が弱くなってしまう・・・等など色々考えてました。もしかしたらですがソウルイーターとかは魔攻ガンガン上げていってもそれなりに強いかもしれない、サマナーの65スキルの追加攻撃とか考えると闇重視で上げていったほうがいいだろうなぁ(´-ω-`)
ということでした。おわり。
この前もみじ狩りに行ってきました。特に銀杏が真っ黄色に染まりきれいでした。
12月はイルミネーション見に行きたいです。
最近は嘆きを日々消化。チャレンジクエをこなしていくと竜珠がもらえるのでありがたい。
少しずつですが竜珠も値下がりしてきたみたい?買うなら一番能力の強いのが良いしお金をとにかく貯めなくては…。
◎今回は呪いの効果についてまとめときます(´・ω・`)
・3回まで重複可能。
・敵の属性耐性を5%減少。=3回重複で15%減少
・敵が攻撃モーションをとるたびにダメージが入る。
・ダメージは魔法攻撃力100%
(スキル)
・スピリットペッパー
・ソウルゲート
・ビーストスピリット
・パペット
3回重複ってとても簡単で同じスキルでも重複可能でしたヽ(´▽`)ノ
例えばスピリットペッパーは鳩ポッポを4匹飛ばす技で、3匹あてれば3回重複してくれます。
他スキルのソウルゲートも魂のようなものがいくつか固まって一度に発射されますので、一度当たれば3hitしやすいです。ビーストスピリットもワンコ着地時から遠吠え中まで3hitすれば重複になるので、常に重複した状態で戦えそうです!
攻撃モーションをとるたびのダメージについて。
前々回の記事にも少し書きましたが、効果持続中2秒毎にダメージが入ります。
例えば呪いの効果持続時間が10秒で敵が攻撃モーションをひたすらしていれば5回ダメージが入るということです。
ちなみにこの呪いダメージの魔法攻撃力100%ってどういうことって?思ったので調べてみました(`・ω・´)ゞシャキーン
検証場所はタイフーンPの庭師。
↓呪い1回時のダメージ
↓呪い3回重複ダメージ
呪い1回で29916、3回で89748ということは3回重複しているとダメージも3倍になるようです。
この時の私の魔攻は26955~32871。
そして平均を出すと、
26955+32871÷2=29913(×3=89739)
ガーランドに与えた呪い1回のダメージとほぼ変わりません。
↓他の敵で呪い3回重複時ダメージ
庭師の横にいるオーク(89746)
メモリア3の蠍(89365)
敵によって計算上の平均ダメージと少し違いますがそれほど差は大きくないみたいですね
ちなみに呪いのダメージは魔法攻撃100%ですが紫表記されていたので、一緒に検証を手伝ってくれたデミちゃんにケミカルミサイルを当ててもらったあとに呪いをかけダメージをみましたが、何も変わりませんでしたヽ(´ー`)ノ
検証した結果。
呪いのダメージは敵の防御やCT抵抗、属性抵抗関係なく魔攻の平均ダメージを与えることができるらしい
常に呪いは持続できそうですし、魔攻をガンガン上げれば結構強いんじゃないでしょうか?!特に属性の強い敵には呪いが効きそう?
でも闇を下げて魔攻重視で上げてしまうとスキル攻撃が弱くなってしまう・・・等など色々考えてました。もしかしたらですがソウルイーターとかは魔攻ガンガン上げていってもそれなりに強いかもしれない、サマナーの65スキルの追加攻撃とか考えると闇重視で上げていったほうがいいだろうなぁ(´-ω-`)
ということでした。おわり。
カボチャ(∩´∀`)∩ワーイ
こんばんは_(・ω・`」∠)_
まだまだハロウィン気分が抜けないのはドラネスのせいかしら
雑貨屋さんとかにいくともうクリスマスの飾りが売っていたり、
この前本屋に行った時には年賀状やそれ用の判子等など店頭に慣れべてありました。
少し気が早いんじゃ…?って思うのは私だけかしら(´-ω-`)

この前スクリーマーのスキル改変も来たしさっそく強化しよう!なんて意気込んでいたものの、最近強化しようにも強化しにくい状態┐(´-`)┌
なんと70技巧アクセがくるらしいじゃないですか(;・∀・)しばらく技巧はこないとか言ってませんでしたっけ…
いつ日本に実装されるかわからないがカオスは消化しとくべきですね
ほんとはリング技巧からレジェントにしようかな!なんて思っていたのに
70技巧が来るまで待っていてもいいかも??
今の70E防具は簡単に作れても竜珠が高額で買うのもなんか…
だって上級竜珠が来るはずだし、だったらYDUやYDL防具してた方がいいかな
武器はとりあえずYDLにしたい!って思っていても今そんなお金に余裕ない;;
ってことで今は無理。
とりあえず今はお金貯めに専念するか!
呪いの効果が変わったことで
パペットのスキル動画もかわっていたようで観てみると違和感がʅ(‾◡◝)ʃ

なんでこのスクリーマーさんチャクラム持ってんのw
もうスクリーマーの存在が消えそうです(´・ω:;.:...
呪いの効果が新しくなってから野良でガデネスト行った時の↓
野良にしては早いんじゃ!?
アサシンさんと組んだおかげかしら??

パペットとクロウの相性は良いらしい
何がいいかと言うとくパペットはHPマックスで表記されてるから
クロウ発動後→パペット出す→パペット発動時間中はクロウ状態orパペット殴れば常に効果バツグン!?ってことらしい。
でもガデorミストはなんとパペットの持続時間が1/3にされるためとても短い(´;ω;`)ナンテコッタパンナコッタ
でも使い所を工夫すれば効果は抜群だろうなぁ…そこんところはPS次第かしら??
◎ここからはハロウィンの話題
ハロウィン花火打ち上げてみました!なんだろうこの絵は?とにかく綺麗だ!
デミの高さと同じ!?
皆揃ってかぼちゃ頭ヽ(´ー`)ノ
偶然出会った人たちとハイッチーズ
まだまだハロウィン楽しめそうです。
まだまだハロウィン気分が抜けないのはドラネスのせいかしら
雑貨屋さんとかにいくともうクリスマスの飾りが売っていたり、
この前本屋に行った時には年賀状やそれ用の判子等など店頭に慣れべてありました。
少し気が早いんじゃ…?って思うのは私だけかしら(´-ω-`)
この前スクリーマーのスキル改変も来たしさっそく強化しよう!なんて意気込んでいたものの、最近強化しようにも強化しにくい状態┐(´-`)┌
なんと70技巧アクセがくるらしいじゃないですか(;・∀・)しばらく技巧はこないとか言ってませんでしたっけ…
いつ日本に実装されるかわからないがカオスは消化しとくべきですね
ほんとはリング技巧からレジェントにしようかな!なんて思っていたのに
70技巧が来るまで待っていてもいいかも??
今の70E防具は簡単に作れても竜珠が高額で買うのもなんか…
だって上級竜珠が来るはずだし、だったらYDUやYDL防具してた方がいいかな
武器はとりあえずYDLにしたい!って思っていても今そんなお金に余裕ない;;
ってことで今は無理。
とりあえず今はお金貯めに専念するか!
呪いの効果が変わったことで
パペットのスキル動画もかわっていたようで観てみると違和感がʅ(‾◡◝)ʃ
なんでこのスクリーマーさんチャクラム持ってんのw
もうスクリーマーの存在が消えそうです(´・ω:;.:...
呪いの効果が新しくなってから野良でガデネスト行った時の↓
野良にしては早いんじゃ!?
アサシンさんと組んだおかげかしら??
パペットとクロウの相性は良いらしい
何がいいかと言うとくパペットはHPマックスで表記されてるから
クロウ発動後→パペット出す→パペット発動時間中はクロウ状態orパペット殴れば常に効果バツグン!?ってことらしい。
でもガデorミストはなんとパペットの持続時間が1/3にされるためとても短い(´;ω;`)ナンテコッタパンナコッタ
でも使い所を工夫すれば効果は抜群だろうなぁ…そこんところはPS次第かしら??
◎ここからはハロウィンの話題
ハロウィン花火打ち上げてみました!なんだろうこの絵は?とにかく綺麗だ!
デミの高さと同じ!?
皆揃ってかぼちゃ頭ヽ(´ー`)ノ
偶然出会った人たちとハイッチーズ
まだまだハロウィン楽しめそうです。
ダークサマナー lv65スキル 呪い
こんばんはU^ω^U
メンテ後が楽しみでwktkしてます。

ダークサマナーの65スキルについて。
よくサマナーの65スキルについて検索すると「3M以内の敵に10%の追加被害をあたえる」と見かけるのですが、↑の画像のスキル内容を読むと「3M離れた敵に追加ダメージを与える(10%)」と書いてあるので以内か以外なのかわからないと疑問に思っていました(´・ω・`)
実際にpvpで検証してみました。
pvpの場合5M離れた敵に追加ダメージを与える(5%)に変わります。
以内か以外を調べるだけなので近い場合と遠い場合で攻撃してみました。
◎以内で攻撃
◎以外で攻撃

以外で攻撃することで追加ダメージが入るようです。
素ダメージの表記の上に追加ダメージが表記されるみたいです。
ちなみにディスペニアニードルを敵近くで攻撃すると追加ダメージは入りませんが、スキル発動中に敵から遠くに離れることで追加ダメージが表記されました。例えば出の遅いリベンジハンドやビーストスピリットを出した後に敵から離れることで追加ダメージが入るということ。
◎呪いヽ(=´▽`=)ノについて。
メンテ後でどのように変わるかわかりませんが、今まで呪いの効果が理解できていなかったヽ(´ー`;)ノ
呪いがかかった敵は攻撃モーションをとるたびにダメージがはいります。
呪い効果がつくスキル(スクリーマー)
・スピリットペッパー
・ソウルゲート
・ビーストスピリット
(パペット…今後呪い効果が付く予定)
呪いには効果持続時間があり2秒毎にダメージが入ります。
例えば呪いの効果持続時間が10秒で敵が攻撃モーションをひたすらしていれば5回ダメージが入るということ。
スピリットペッパーとビーストスピリットはスキルレベルを上げると効果時間が長くなります。
呪いのダメージは魔法攻撃力100%です。
そして今後追加される、属性耐性を減少させる効果がつきます。
今後呪いが3回まで重複可能になるそうなので、スキルのCTや呪い効果持続時間を気にして戦闘スタイルを変えていくといいかもしれない…
メンテ後が楽しみでwktkしてます。
ダークサマナーの65スキルについて。
よくサマナーの65スキルについて検索すると「3M以内の敵に10%の追加被害をあたえる」と見かけるのですが、↑の画像のスキル内容を読むと「3M離れた敵に追加ダメージを与える(10%)」と書いてあるので以内か以外なのかわからないと疑問に思っていました(´・ω・`)
実際にpvpで検証してみました。
pvpの場合5M離れた敵に追加ダメージを与える(5%)に変わります。
以内か以外を調べるだけなので近い場合と遠い場合で攻撃してみました。
◎以内で攻撃
◎以外で攻撃
以外で攻撃することで追加ダメージが入るようです。
素ダメージの表記の上に追加ダメージが表記されるみたいです。
ちなみにディスペニアニードルを敵近くで攻撃すると追加ダメージは入りませんが、スキル発動中に敵から遠くに離れることで追加ダメージが表記されました。例えば出の遅いリベンジハンドやビーストスピリットを出した後に敵から離れることで追加ダメージが入るということ。
◎呪いヽ(=´▽`=)ノについて。
メンテ後でどのように変わるかわかりませんが、今まで呪いの効果が理解できていなかったヽ(´ー`;)ノ
呪いがかかった敵は攻撃モーションをとるたびにダメージがはいります。
呪い効果がつくスキル(スクリーマー)
・スピリットペッパー
・ソウルゲート
・ビーストスピリット
(パペット…今後呪い効果が付く予定)
呪いには効果持続時間があり2秒毎にダメージが入ります。
例えば呪いの効果持続時間が10秒で敵が攻撃モーションをひたすらしていれば5回ダメージが入るということ。
スピリットペッパーとビーストスピリットはスキルレベルを上げると効果時間が長くなります。
呪いのダメージは魔法攻撃力100%です。
そして今後追加される、属性耐性を減少させる効果がつきます。
今後呪いが3回まで重複可能になるそうなので、スキルのCTや呪い効果持続時間を気にして戦闘スタイルを変えていくといいかもしれない…